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虚拟现实技术趋向"裸手操控"

2017-05-08 11:02:49

  新华社旧金山4月5日电(记者马丹)如果说众多头戴装备上市使2016年成为虚拟现实“元年”,2017年这些装备已准备抛弃手柄、传感器等外部装置,通过“由内而外”的追踪技术给消费者带来更加自然流畅的虚拟现实体验。

  美国硅谷公司凌感科技研发“由内而外”追踪技术解决方案,吸引业内颇多关注。凌感已推出3D手势交互模组Fingo,号称是首家在移动端实现26自由度手势追踪的公司。

  “由内而外”追踪是指头戴装备内置跟踪系统,无需借助手柄等外部装置,就可以对用户的手势、位移、环境等进行追踪,从而取得更自然的人机交互体验和更有沉醉感的虚拟现实体验。相比之下,很多现有虚拟现实头戴装备采取“由外而内”追踪,即需要在周围空间设置外部摄像头和传感器,用以跟踪用户行动。

  行业组织“硅谷虚拟现实”开创人卡尔·克兰茨说,凌感3年来1直坚持首创性研发“由内而外”追踪技术,“据我所知,他们是最早演示并让人们体验这类技术的公司”。

  凌感在2013年成立之初,就肯定了手势辨认人机交互技术的研发方向。主管产品开发的副总裁戎亦文说,这是基于对行业发展历史和本身经验的判断。键盘催生了工业电脑,鼠标和图形操作界面催生了个人电脑,多点触控和苹果iOS移动操作系统催生了智能手机,从中可得出人机交互驱动计算平台演化的结论。3D手势跟踪和位移跟踪等人机交互技术将会驱动虚拟现实这1新的计算平台。

  戴上附加了凌感Fingo模组的谷歌虚拟现实头盔“白天梦”,伸出双手摆动,会发现手势变化实时出现在虚拟环境中。通过用于演示的小利用,可进1步体验自己的手与虚拟空间的物体交互,如抓起杯子、拍打篮球、敲响编钟、握笔涂写等。

  凌感工程师解释说,Fingo内置两个红外摄像头,把图象输入手机,计算机视觉算法可辨认双手22个关节点的位置和旋转,追踪26自由度的手势。另外,还可以对头部的旋转和位移进行6自由度位置追踪。

  追捧“由内而外”追踪的还有很多美国科技大公司。如英特尔的1体化虚拟现实解决方案Alloy项目、奥克卢斯的1体式虚拟现实头盔Santa Cruz、HTC最近推出的Vive跟踪器等都融入了“由内而外”追踪技术。

  犹如全部虚拟现实行业1样,“由内而外”追踪技术也还处在初期,尚不成熟。但HTC主管虚拟现实业务的高级副总裁里卡兹·斯泰贝说,这类技术已具有独特优势,未来几年会看到“由内而外”追踪技术演进并成为1个解决方案。克兰茨相信两3年内,“我们不再需要其他追踪技术,‘由内而外’将是唯1的追踪技术”。

  戎亦文估计,手势辨认技术未来5年的市场范围大约是300亿美元。目前凌感已与日本埃普森公司达成合作,后者新款增强现实眼镜将支持凌感的26自由度手势交互技术。另外,凌感、埃普森、英特尔、HTC等公司约请开发者在它们的平台上,利用“由内而外”追踪技术开发产品。

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