您当前的位置: 首页 > 无限物联

ARM推出全新GPU 专为可穿戴和物联网打造

2017-05-07 18:51:05

20151229115057507

ARM旗下的媒体处理器部门最近发布了全新的高效力图形处理器Mali⑷70 GPU,这款GPU专为可穿着装备和物联网装备打造,旨在为这两种平台产品带来可与智能手机媲美的视觉效果。

市场范围不断增长

可穿着装备市场近几年来在不断增长,而愈来愈多的装备和App开始陆续出现。ARM其实1直都与可穿着装备有着密切的联系,许多产品都采取了ARM架构的处理器,而现在ARM又推出了全新的Mali⑷70GPU。

据悉,Mali⑷70是Mali⑷00系列中最新的1款产品,可让利用程序运行OpenGL ES 2.0图形标准。目前,Mali⑷00系列GPU在全球已被使用在超过10亿款装备上,并且具有非常高效的图形处理能力。而许多搭载Mali⑷00GPU的处理器都被利用到可穿着装备和物联网产品中,比如联发科MT2601芯片,在今年年初就宣布支持谷歌Android Wear系统和装备。

而Mali⑷70最大的优势是比Mali⑷00在性能上提升50%,可以帮助厂商带来可与智能手机效果媲美的图形处理能力。

扩大智能手机用户体验

我们现在都喜欢了在智能装备的触控屏幕上欣赏高质量的画面,而这类方式已成了我们和智能手机和平板电脑交互的最基本方式。因此在其他类型的产品上,我们一样需要与智能手机相同的体验。不过,对像摄像机、相机等1些产品上,在在操作性的用户体验上,仍然没法与智能手机等量齐观,有些乃至非常糟。

而从手表到恒温器、工业装备控制器和仓库装备、办公室打印机、车载信息文娱系统和家用电器,都需要一样优秀的操作体验。而对这样的装备而言,如何在较少能耗的同时提高界面质量,就是Mali⑷70能够解决的问题。

为何选择OpenGL ES 2.0

在高质量的用户界面中,每一个像素都非常重要,特别是在小屏幕上,每一个像素都在转达信息与更直观的交互上扮演侧重要的角色。

目前,大多数的Android、Android Wear和Tizen等新兴操作系统,都使用了OpenGL ES 2.0,可以在像素的控制、着色和节能之间带来1个完善的平衡。而OpenGL ES 2.0可让Mali⑷70在所有利用程序中带来更加无缝的体验。

而最新版本的OpenGL ES加入了大量的附加功能,比如更加逼真的视频游戏体验,同时这样的体验对可穿着装备和物联网装备上也能起到一样的效果。

能耗下降1半

除延续Mali⑷00的成功以外,Mali⑷70还保持性能以外还将能耗下降了几近1半,而这就为芯片厂商带来了更大的余地,可以嵌入更多的图形系统,满足低功耗装备的需求。

TAG:
推荐阅读
图文聚焦