苹果微软三星抢滩布局:智能可穿戴下一个风口何在?
当人们戏称Facebook 20亿美元收购虚拟现实公司Oculus VR是1场“看不懂的交易”的时候,虚拟现实技术却正扑面而来,乃至在科技界和投资界近乎达成了1项共鸣,那就是虚拟现实技术将取代智能手机成为“下1个入口”。
事实上,就在扎克伯格“为下1代社交网络做好准备”的话音未落,各大科技巨头就已蜂拥而上,包括谷歌、微软、3星、索尼在内的跨国公司都相继发布了在虚拟现实方面的技术或产品,而与该技术相干的投资、并购和知识产权的买入则成为这些巨头们角逐未来战场的重要支点。
从谷歌的CardBoard,到3星GearVR,从微软发布的HoloLens,到谷歌牵头并投下5.42亿美元的Magic Leap,再到国内的后起之秀蚁视科技,虚拟现实变得愈来愈炙手可热。国内企业也不甘落后,BAT,小米、360、魅族和锤子科技,乃至乐视,都开始在这1领域招兵买马;深圳高交会上中国电信展出的头戴VR虚拟现实机遭到热捧,也传递出更多企业在虚拟现实领域的布局。
“现在手机有取代电脑屏幕的趋势,而下1个可能取代手机转移人们注意力的就是虚拟现实技术(VR/AR)。人们的眼球在哪里,投资就会去哪里。”小村资本初期孵化器stories开创人梅晨斐告知《中国经营报》记者,这也是VR/AR在全球遭到追捧的缘由。
巨头角逐
到底甚么是虚拟现实呢?比较浅显1点儿的解释是:目前的虚拟现实技术的显现,主要是体验者依托全封闭的头戴型显示器观看电脑摹拟产生的虚构世界的影象,并配有耳机、运动传感器或其他装备等,为其提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套装备可以根据体验者的反应做出反馈,使体验者到达身临其境的感觉。
专注虚拟现实技术研究的清华大学精仪系光学工程博士、北京航空航天大学副教授欧攀告知记者,“简单来看这1技术的发展进程,最早的功能就是把手机做到眼镜上,后来把眼镜结合在头盔上,就是头戴式显式器,它的处理器1般连接在电脑上,这也就是Oculus的原理,也是索尼在虚拟现实技术上的主要突破,包括谷歌、3星等公司都推出了自己的显示头戴产品,大部份已投放到市场中。”
Magic Leap则实现了进1步的突破,就是把影象直接投到视网膜上,以实现更加真实的全息。这也是Magic Leap备受科技巨头与资本追捧的重要缘由。谷歌在遇到Magic Leap时果断地调剂了其谷歌GLASS的项目,将技术投资的重点转移到Magic Leap身上。
最新消息显示,“Magic Leap行将完成新1轮10亿美元融资,使该公司估值1跃到达45亿美元。”
与此同时,虚拟现实的巨大机会也让辅助产业蠢蠢欲动。由于虚拟现实系统还可以配备位置跟踪器、数据手套和其他辅助装备、设施等,为体验者提供更真实的沉醉感现实体验。
欧攀就告知记者,“目前,在虚拟现实技术的产业领域,手势辨认和体感辨认开始遭到关注,比如微软的CONNECT、Leap Motion做的就是这方面的技术,5DT、Cyber Glove、DGTech等公司则推出了虚拟现实数据手套,Cyberith公司、Virtuix公司则分别推出了虚拟现实的跑步机Virtualizer和Omni等产品。”
“需要注意的是,VR/AR实际上是有很大区分的。人们对现实世界的‘虚拟’,和人们对现实世界的‘增强’,在技术层面和业务层面有很大的不同。所以,我们看到的巨头们,除微软的Hololens触及AR(增强现实)以外,其余做的基本都是VR(虚拟现实)装备。”梅晨斐表示。
以此来看Facebook对Oculus Rift的收购,逻辑就很简单了。
“初期Facebook的推行预算都是花在Web真个,对Mobile投入很少。直到看到苹果手机出货量的徒增,和Android低价手机开始快速发货以后,警觉移动端市场起来了,加大了对移动广告的投入。而去年对Oculus Rift的收购也是一样逻辑,Facebook做的是社交,简单来讲就是1群人在1起做点事情。之前人们在网页上社交,以后在手机上,未来可能通过VR/AR装备。”梅晨斐表示。
也正是一样的理由,谷歌发布了Cardboard,3星发布了GearVR,HTC发布了Valve,索尼发布了Morpheus,微软发布了Hololens,不过在冷冷清清的大佬阵营中,苹果却貌似缺席了。
梅晨斐告知记者,“依照Apple的习惯,1是它肯定会自己做,2是除非等到它完全准备好了,否则是不会对外泄漏任何声音的。谷歌和Facebook某种意义上都是广告公司,广告是贩卖人们注意力的1个生意。所以他们会在前端垄断人们搜索和社交的注意力,然后通过广告将这些注意力变现。”
“同时,需要注意的是,这些厂商现在发布的基本都是工程机或测试机,或针对企业版本的装备。针对消费者版本的装备,基本都要到明年年中左右供货。”也许,这也是苹果其实不急于在虚拟现实技术领域浮出水面的1个重要缘由。
产业爆发点正在逼近
这是1个不可低估的市场,数据显示,预计到2020年,全球头戴VR装备年销量将达4000万台左右,市场范围约400亿元,加上内容服务和企业级利用,市场容量超过千亿元;长时间来看,则万亿可期。
早在1年前,记者在苏宁易购未来实验室看到了虚拟现实与电商的结合式利用,用户可以利用屏幕真实地进入到店铺里,看到360度的商品影象,与真实场景无异。
而除电商以外,全景现实需求的满足,将使游戏产业成为虚拟现实技术的又1个爆发点,接下来的旅游、文娱一样前景可期。在华侨城就有这样的展现,比如最简单的“过山车”的真实场景。
不但如此,全息显示的虚拟现实技术将为医疗产业带来巨大的发展,而3D打印的虚拟出样则与其密切相干,由此,所有的制造产业都将被这1全新技术所颠覆。
安信证券就预判,“虚拟现实产业市场空间巨大,其将颠覆游戏产业并扩大产业范围,进而渗透其他产业。产业在3年内爆发为大几率事件;产业发展的顺序为首先硬件性能实现突破,接着软件百花齐放并从中产生1些杀手级利用,为虚拟现实产业吸引到巨大的用户群,软件的发展反过来增进硬件性能提高和本钱降落,产业发展进入良性循环。”
“目前,除跨国巨头以外,国内的大厂,类似BAT、小米等肯定也都在关注,并且自己有团队在内部研发。除此以外,1些小型创业企业也在积极参与其中。”梅晨斐告知记者。
这恰正是产业爆发的1个信号。安信证券的分析也显示,“Oculus HMD DK2已售超过20万套,DK作为开发者版本卖出20万套,意味着现在围绕着Oculus HMD在开发几万个游戏、利用,这是虚拟现实生态完善和成熟的重要信号。”
另外一个重要信号则是越发“亲民”的价格,比如Oculus HMD DK2的价格在美国约为3000元人民币,而国内类似头盔的价格低于2000元,已降到消费者可接爱的价位。
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