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何为合格的电视游戏

2019-03-18 10:28:06

智能电视推出市场已有些日子,业内关于互联视频内容源、盈利模式等等各有分说。随着智能家居的发达,智能电视,终将成为一个家庭的终端,是实现家居物联化的重要环节。

根据奥维资讯的数据显示,全国智能电视呈现爆发式的增长,预计2014年年底智能电视将超过6千万。其中对智能电视功能的期待,有84%用户选择视频,53%选择体感类游戏,而云功能和手势识别则分别为37%和31%。激活率方面,中智盟2014年年出发布的产业数据中显示,智能电视的激活率占64.5%,即100台电视里就有65台智能化,这个数据比起2012年增加了30%。

在可预见的未来,最先呈现出家具物联化概念的或许会出现在智能电视游戏这一块。日前,在中智盟率领一帮中国完成或大或小的事业的全力集中电子视像行业协会成员,一同探讨了智能电视游戏的可行性,从IPTV游戏、主机游戏、智能电视游戏以及辅件游戏四个部分,分析产业的数据及各平台运营情况。

Gameloft:开发最合格的电视游戏预备下一个近300亿美元的全球市场

Gameloft中国区总经理Alix表示,2016年全球电视游戏市场将达到279亿美元的市场。全球有45%的人都在玩游戏,超过32%付费应用是游戏,每个人平均会玩游戏一个小时。智能电视的飞速增长对游戏而言是一个巨大的机会,因此要在硬件、内容、计费模式上做好充分准备。

何为合格的电视游戏?

第一是要硬件适配。比如IPTV配置比较低,现在配置越来越高,基本上所有的盒子都是双核以上,甚至四核,对于我们开发人员来说就没有那么困难。另一个不容忽是的是手柄的设计和开发。体感控制非常重要,而且是要用很久的乐一乐东西,需要适配和优化。

第二是计费。比如支付宝、支付等等,一切和一样便利的付款方式,还要简单化和安全,因为用户尚未建立通过电视花钱,所以安全对用户来说也非常重要。

第三是内容。电视游戏不同于手游,内容是设计、画面、用户体验都應該是全新的体验。

举个例子,比如我们提供一个套餐,宽带、、电视,一个盒子、还有一个手柄,用户量当时大概500万用用户量,发货量月200万,增长非常快。我们还推荐的游戏有免费也有付费的。一些道具收费和一些包月的模式,配合一个手柄去玩。我们提供的6款游戏中,发现下载量在很短的时间内就超过3百万,我们70%的平台下载量中至少有一个会下载,转化率在15%左右。

盒子之争?

游戏主机V.S.智能电视的解决之道

今天的互联电视的盒子已经到了一个瓶颈,人们的需求远远超过了原来的看视频层面。在硬件配置上,从四核到八核的突破,就可以让产品延伸到其他领域。

随着技术的发展,终端可以是主机,也可以是一个集合主机的体感设备,中兴九城称之为微主机,是集合内容、平台、络、终端,并且开放平台,链接其他终端,FunBox就是一个典型的代表,视频为主体,又设有高配内核支持游戏中心,。开放生态链,移植更多安卓原生游戏。

智能电视和智能BOX之间存在一些竞争,也有共性。在交互方面,现在所有的交互里面最专业的还是主机,电视对于游戏来说尝试过很多交互,家电做了很多尝试,各家有一些交互,但是没有形成比较好的共识,未来什么是主要的交互模型现在还是空的。所以未来应该朝着和电视之间的互动游戏作为研究的方向。就游戏的内容上来说,手游天生就是为移动设备而设,并不是完全符合电视这平台,重度的手游可能未必等同电视游戏用户,所以开发出真正适应电视平台的游戏是创新的根基。

IPTV发展到现在大概是有4500左右的用户,现在IPTV目前的合作模式基本上就是三方合作,有运营商、SP、CP,模式非常清晰简单。运营商负责支付平台、用户认证、硬件提供、络提供,SP负责游戏安装、部署、运营,CP负责开发游戏,负责游戏产品的问题和克服问题。根据创维的数据显示,付费的用户是用户总数的%,ARPU值是8块到12块。随着OTT的快速发展,原有的IPTV游戏也会随着盒子性能的提升在品质上会更丰富。

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