该来的还是来了如何看待守望先锋惨遭抄袭同
该来的还是来了,如何看待《守望先锋》惨遭抄袭?-同步推资讯
该来的还是来了,如何看待《守望先锋》惨遭抄袭?文章概要:引爆游戏市场,成为现象的《守望先锋》惨遭抄袭。尺度夸张手段低劣的《泰坦传奇》究竟意欲何为?外媒愤然评价:无耻至极。 笔者一向以为,天朝不乏某些纯粹为了圈钱而生的投机游戏商。他们固然一无是处,但却不至于脑残到“不可理喻”。一方面他们摩拳擦掌,无时不刻在寻找能够施行“拿来主义”的良机,然而令人厌恶的画虎类犬之下,多半还是规避了正面抄袭风险的换皮山寨与概念转移;另一方面,他们从不钉无缝的蛋,对于那些已经名正言顺在天朝落地生根产生莫大影响力的游戏,他们亦会谨慎处理,要么不碰,要么碰了闷声不提。毕竟精打细算的生意人鬼得很,他们很清楚有些举动他们瞒天过海不来,并且有些玩家他们也得罪不起。“模仿”痕迹令人发指的《猎刃》,曾瞧准了国内存在大量“真猎人”且MHOL国服迟迟未开的市场空隙,在聊胜于无的玩家“支持”下捞了一笔,而在企鹅社正式宣布代理之后,他们果敢地选择了销声匿迹于是当近期成为话题的《守望先锋》开始崭露头角,已逐渐席卷天朝游戏市场之际,许多人便开始担忧,它会不会很快遭遇惨无人道的抄袭?笔者曾认为这无需过多忧虑,毕竟暴雪爸爸地位使然,对待《刀塔传奇》决绝的维权态度也具备足够震慑力。在国内玩家越来越成熟的前景下,稍微掂量过自身斤两的厂商应该都不至于完全失去理智,打打擦边球抱个大腿沾点光还说得过去,明目张胆地放肆抄袭应该倒不至于。但事实证明,笔者俨然小觑了某些厂商在利益熏心之下匪夷所思的手段和勇气。在《守望先锋》正式开服前一天,第十三届游戏项目交易会上,曾出现一个令人感到非常不愉快、同时又可笑至极的东西 —— 宣称独立自主研发,斥资千万,首创“FPS+MOBA”模式,开发门槛极高无可替代,并且饱受包括企鹅在内等国内一线平台支持和认可的“页游/手游大作”《泰坦传奇》。游交会上公开的PPT槽点无数,立刻使上炸开了锅,外媒闻风而至,在亲眼确认了天朝无名小厂令人膛目结舌的山寨尺度后,他们给出了最终评价:我们从未见过如此厚颜无耻之人笔者很难形容这是一个什么东西…与其说它“打着守望的幌子”,倒不如说它“披上了守望的外衣” —— 负地讲,它所呈现出的结果已经脱离了“抄袭”的范畴,基本完全是在对《守望先锋》进行拙劣的搬运处理。由于意图过于明显,因此即便当时只公开了部分人设和极少讯息,但在现场演示材料中触目惊心的字里行间,敏锐的玩家和媒体还是嗅到了“喜闻乐见”的“曲线救市”气息。于是很快,短短数日之内,这个恬不知耻的东西就成为了小规模话题,贴吧论坛知乎上瞬时婊得一片风生水起。没有人打算对此进行条理性的解读,大家观点出奇统一,面对一次极其纯粹的“山寨抄袭”,人们关心的,只是能用什么样的方式来表达自己的不满和鄙夷。历史总是惊人的相似,笔者不禁想起在《炉石传说》国服正式开服两天后,就曾出现一个这样的东西…好在这玩意得到了小小的教训,现在也只是大家茶余饭后一个笑话的梗而已事情不小,但其实原本也无需过多留意。毕竟在游交会上大言不惭不择手段骗风投的小公司比比皆是,个个都巴不得和国际游戏大作扯上什么理不清的关系,猛地冒出来一个《泰坦传奇》来,除了侧面印证《守望先锋》已经具备足够影响力之外,倒也没什么值得一提。何况这个消息最初仅通过某不入流的页游戏门户站和NGA论坛几个帖子进行传播,前者显然是拿钱办事,后者无非也就是个别人之间见不得光的X眼交易。我们在这上纲上线,岂非是上演了亲者痛仇者快的闹剧?这年头玩家懂事多了,很快就分清了事态的利弊,于是一场“冒天下之大不韪”的作死秀很快不了了之,没过几天这个事件就鲜有人再次提及。在一些见多识广的玩家看来,这个事件并不足以令人愤怒,因为它看起来更像是一次性质恶劣却不堪推敲的嘲讽而已于是接下来就轮到《泰坦传奇》的开发商,某名不见经传却试图拼命往自己脸上贴金的某火神络科技着急了。眼看造势不成,他们立刻搬出各种杀手锏将事态升级。先是占领了某同名络小说的贴吧,放出大量五毛党公然对《守望先锋》的玩家进行挑衅;然后再度公关出马,报道后续,宣称游交会上不过是一次大乌龙,并且同时用“声泪俱下”的姿态强行洗地;再然后,也就在近日,他们终于释放了令人近乎忍无可忍的必杀技 —— 曝光了技术交流视频。不得不承认,这个视频的确拥有拔群的杀伤力,它让人不得不理智断线,义愤填膺。就连笔者这样内心相当清楚它意欲何为的存在,也难免克制不住想要列数它种种罪状,掷地有声地置其于“死地”。我们先来看看这个视频里包含了哪些令人无法直视的东西。首先,最直接的,整个“技术演示”完全就是在复刻《守望先锋》的游戏流程,无论是地图设计、UI模板、或者展示出的技能思路上都和OW如出一辙,没有一丝一毫的独立研发痕迹。如此丧心病狂的剽窃简直能让人吐出一口82年的老血来其次,细化来看,演示中出现的所有角色、武器建模相似程度均达到了60%以上,甚至除了人名上做出意味不明的调整之外,许多技能的名字干脆直接沿袭,没有丝毫掩饰的用意。悠着点,深呼吸,比起下面的,这相对还算“客气”尤甚离谱的,当属像“黑寡妇”、“堡垒”这样完全一个模子印出来,连名字都直接使用暴雪官方版本的东西。说实话,除了激怒OW玩家和触犯暴雪官方底线之外,笔者完全感受不到这种行为还能有什么别的意义。我的内心充满波动,甚至当时直接摔了显而易见,整个视频演示的唯一价值就是向全社会强调这个“游戏”多么可笑,其开发商有着一副多么坚不可摧的脸皮。可令人费解的是,依“常规”节奏来看,这个演示的初衷似乎应该是用来证明游交会上的展示内容没有参考价值,《泰坦传奇》并不是一款恶意山寨抄袭的垃圾。那么他们又有何自信拿出这变本加厉、节操爆炸的荒唐之物用来洗地?他们当玩家是傻的?暴雪爸爸是死的?亦或根本没有“自知之明”和“版权意识”这些东西?谈及“侵权”这个敏感问题,就不得不提提三天两头被本子爆吧的“中出宝”《300英雄》。别的不提,它好歹知道应该活得战战兢兢、如履薄冰这时候就需要我们抱着看戏的心情,来听听当事方怎么巧舌如簧地“化险为夷”。毫无疑问,迷之高能的坑爹技术演示后,紧跟着就是在某三流页游门户站上出现连续两篇的跟进访谈,制作人大胆现身、娓娓而谈、“大方坦诚”地解释了一系列问题。“这个嘛,其实真的是误会。你们现在看到的《泰坦传奇》,不管是图片还是视频,都是不能代表游戏本身的,其实这些都是我们为同行内部交流会准备的展示材料。做这些东西和我们的游戏真的没有太大关联,就是为了证明我们有将《守望先锋》那样的创意理念和游戏品质移植到页和移动端中的技术能力。因为游戏还在研发,所以我们临时赶制一些内容,主要还是便于参会的投资商能看懂看明白,理解我们在做的东西,看到这个游戏的前景。”身为合格的媒体人…笔者必须保持良好修养,请容笔者稍事喘息,平复一下情绪再继续复述当事人的连珠妙语“关于游戏,大家可以不用担心的,我们还在研发,可以确认的是一定会做出来,而且最终产品会是一款仅在WEB端和移动端发行的游戏,不会涉及PC和主机平台,所以肯定不会像你们想的那样,我们没有打算去冒犯暴雪公司的利益。我们要做的其实就是在页和移动端上实现“3D FPSMOBA”这种全新的游戏类型,我们有很成熟的运营经验和研发实力,肯定不可能投入那么多去做单纯的抄袭,所以我们能保证最后大家看到的肯定跟《守望先锋》没有雷同的地方,唯一有可能相似的,应该是都含有FPS和MOBA类型的竞技元素。”身为合格的媒体人…笔者不能戴有色眼镜看人,我们必须不抱偏见地去理解当事人的话语,请各位读者老爷务必相信我这个手势表示的只是“请XXX继续说下去”“而且我们其实知道《守望先锋》对中国玩家最大的门槛在哪里,什么都没体验就要花200块钱,这真的会让人很为难。截止2015年,中国游戏用户已经超过6亿,其中有超过9成的玩家为免费用户,我们肯定要以服务大部分玩家为主体。所以我们的《泰坦传奇》肯定是免费模式的,以合理的内购消费为主,这样国内玩家能够很快适应。而且我们团队大多都是前职业电竞选手,对电竞类游戏都是极为热衷的,而且我们一直视暴雪为游戏行业的风向标,所以我们肯定会更多怀着敬意和学习的态度,投入足够的诚意去做游戏。现在外面在传我们在做山寨产品,这真的很不负,都还没有搞清楚事情就下结论,我觉得这可以算是别有用心的污蔑。我相信我们的《泰坦传奇》最后将用优秀的品质、公平的竞技性、创新的设计和玩家见面,到时候谣言就会不攻自破。”身为合格的媒体人…笔者现在只想说一个字:滚!我知道太长东西你们一般看不下去,我来简明扼要地总结一下《泰坦传奇》游戏方的言论:①我们只是做了个MMD,不是游戏演示,你们不能用这个就断定我抄袭;②《守望先锋》和暴雪爸爸混PC和主机平台的,我们是做页游和手游的,所以我们是说在页游和手游领域首创“FPS+MOBA模式”,你们不要断章取义;③反正平台都不一样了,我们能把OW的游戏体验复制到其它平台也是我们的本事之一,这说明我们很有实力;④游戏还没做出来,你们怎么看待都不算数,反正我们最后做出来是要服务免费玩家大群体的,你们吸屁股的觉得好不好跟我们没关系;⑤暴雪大法好,我们热爱电竞游戏,所以我们才要刻苦学习,你们不要黑我们;对不起笔者总结不下去了…说实在的,《泰坦传奇》疲软的官方解释说辞狗屁不通,并且隐隐中似乎仍在意图激怒玩家,以在际上掀起更加波澜壮阔的“腥风血雨”。而笔者一直憋到现在,陈列了整个事态来龙去脉作为论据,也终于才敢把结论昭然于市:没错,让OW粉丝们彻底失去理智,这才是整个《泰坦传奇》事件的最终目的。因此我们才更应该客观地看待整个事件,绝不能让他们称心如意。我们应该保持冷静,相信笔者,玩家们肆意宣泄的怒火不会让事态往更好的方向转移诚然,《泰坦传奇》是不是在抄袭、甚至亵渎《守望先锋》?这根本就是不需要讨论的问题。他们连“OW可能是暴雪流产作《泰坦》设定改编而来”的陈年烂谷子事都没放过,连刨带挖套祖坟起个这么暧昧的游戏名字,生怕没人能看出来他们在恶意抄袭的司马昭之心已不能再明晰。可为什么要这么下作呢?因为利益。泥泞不堪的天朝游戏深井中,“性暗示”和“负面营销”早就成了不成文的“事半功倍”营运手段,踏踏实实做事者多半都被淹没在各种出格出位的表象里什么样的利益?我们应该看看《泰坦传奇》的“无所不用其极”将衍生出什么样的格局。首先,它不仅卖下限,还很聪明地知道如何卖一个人人买账的下限。身为一个来路不明的小厂商,刻意在极其丑恶的山寨行为同时不忘拉上“祖师爷”,用心险恶地强行和原本就是玩家众矢之的的“腾讯”扯上关系(PPT指名道姓点出的唯一一个大平台方),纵然我们相信这款游戏最终也将放在企鹅社的平台上吸金,但当事人这么做显然是为了刺激许多原本可以无动于衷的围观群众,点燃他们内心那股不吐不快的怨气,从而一并激进地加入口诛笔伐的阵营里。在有效扩张了“免费黑粉”的受众群体后,与此相关的讨论和观点就会平白无故地出现在一些玩家流量极其密集的渠道中,从而依靠玩家自传播的力量,使原本不痛不痒的事态严重性得到急速扩张,进一步加强影响力。当这个事件影响力达到一定程度的时候,很多即便原本对此并不关注的非核心玩家群体也会感到好奇,而猎奇心唆使下人们会开始自发地去搜索事情的来龙去脉,百度指数便能顺利地嗷嗷涨,从而不断延续事件的生命周期。而这就使得《泰坦传奇》将被成功推上风口,具备两个足以说服各路投资商的前提:1、市场关注热度、2.玩家讨论的活跃程度。再接下来,只要当事人“顺理成章”地发动水军力量,临时性强化大量正面的舆论导向,那么多数投资人就会失去判断基准,缴械投降。毫无疑问,这将使得《泰坦传奇》进可化身为流量有所保障的潜力项目,退则可骗取足够的投资金额再寻退路。只需花费极少代价便可换来巨大收益,在只赚不赔的买卖面前,对于一个投机游戏商而言岂有不做的道理?玩家的舆论力量不容忽视,和OW有千丝万缕关系的《军团要塞2》就是个典型案例。意图伸张正义的大量死忠玩家最终缘木求鱼,反而极大促进了《枪神纪》与《大冲锋》两款游戏的影响力平心而论,我们确实很难处理好当前的境遇。一方面,面对《泰坦传奇》这样的垃圾,我们很难抑制自己内心中澎湃的“洪荒之力”,总想要靠群情愤慨来打破怪圈,伸张正义;而另一方面,我们又实在不愿意在看清事实之后,“自投罗”成为无良厂商遂心如愿的工具。但或许我们可以先冷静下来,问问自己,谩骂和抨击究竟能有多少意义?《泰坦传奇》并不是个例,它只是以异常明显的方式向我们发出一个讯息:该来的总会来,《守望先锋》的成就已为它招致了令人恶心的觊觎。我就发图不说话系列:左侧角色分别为来自XX荣耀的宫本武藏和XX超神的光速小子无论是否有像《泰坦传奇》这样冒险而诡诈的存在,天朝游戏圈中明里暗里对《守望先锋》的跟风和学习是迟早会爆发的定局。遗憾的是,我们很清楚,无论玩家如何痛心疾首、如何咬牙切齿,都不可能从根本上改变这个格局。甚至,我们越是“积极响应”这些存在,它们搅屎的事业就越风生水起,当越来越多厂商意识到这么做不仅不会得到制裁,还能意外收获一大波“人气”后,这样的事情只会愈演愈烈、变本加厉。与此同时,别忘了。“抄袭”,“抄袭”,一个巴掌永远拍不响,只有“抄”达不成“袭”,如果无人问津的话,“抄者”不过将成为自讨没趣的笑话而已。什么样的开发态度决定了将拥有什么样的用户群体,野心勃勃的糟糠之作,就理应在众叛亲离的寂寥中默然死去笔者坚信,对于今日所谈论的事态,我们最好的应对方式就是冷处理。是非永存于世,公道自在人心。很多事物原本应该是什么样子,最终也会是什么结局,无论这之中存在多漫长纠葛的周期,真理永远有耐心等下去。保持我们的清醒,克制我们的愤怒,看清局势,严正律己,我们应该拒绝在任何层面上成为投机游戏商们龌蹉计谋的受害者,我们可用更有效的方式来处理 —— 坚定地站在我们所捍卫的净土之上,等待暴雪发起无情的“铁腕制裁”号令,一举给予图谋不轨的鼠辈们迎头痛击。而在此之前,不要再过多去讨论和提起这些东西,因为你其实早已看清了这些投机游戏商们真正的“醉翁之意”。嘿,那些满身铜臭味的烂人们,想钓鱼?那你得先问问鱼同不同意最后,笔者仍旧还是想发散一些与事件并无直接关联的思绪。有时候我确实想不明白,靠复制黏贴和廉价美工来骗钱立项这件事真的那么有趣?是什么让绝大多数天朝游戏商们总是鼠目寸光、急功急利、一门心思永远想着如何在利用和欺瞒之上牟取遗臭万年的收益?难道他们真的看不到而今的玩家们,早已脱离了总能逆来顺受的往昔,我们不止一次地发自内心在呼吁:停止吧,停止那些肮脏的手段,停止那些不堪的行径,面对真实的我们,面对真实的自己,肩负起你所应承担的,去做真正的游戏。还是说,问题在于我们其实尚未做好准备…来回应那些或将到来的努力?笔者人微言轻,但还是想在此立一个flag:如果有一天,哪个游戏商能收起自己的“醉翁之意”,不再将所有精力耗费在炒作和营销之上,踏踏实实、认真地去做一款游戏,那么无论最终结果好坏,我一定都会竭尽自己所能,发动所有能发动的力量来表达支持之意。并且我相信,此刻应该有很多玩家会说:我也愿意。即便我们早已遍体鳞伤,但我们仍旧会保留最后的力量来等待希冀
发表于2016年6月24日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋,第九区,次元站,每日猎奇 / 来源:蘑菇
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