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Gameloft在华又"缩编" 市场份额逐渐被蚕食

2017-02-16 15:03:14

  原标题:Gameloft在华又“缩编” 竞争对手候在门口挖人

  昨日(9月10日),记者独家得悉,有着手机游戏界“黄埔军校”之称的法国上市公司、游戏行业大佬Gameloft位于成都的工作室行将关闭。

  这家曾研发出《超凡蜘蛛侠》、《小黄人快跑》等脍炙人口的作品的公司,面对复杂变化的市场情势,反应有些迟钝了。已离职的Gameloft成都工作室负责人李凯军向记者表示,关闭成都工作室的缘由,则是由于近几年的事迹不佳和人材流失。

  这将是该公司在中国市场关闭的第3个工作室。如今,Gameloft在中国仅剩北京1个工作室。

  员工成抢手资源

  昨日下午,记者前往Gameloft成都工作室所在的办公室,原来几百人的公司如今已是大门紧闭,前台的工作人员已不在了。记者在工作室门口等待了近半小时,除寥寥几个已离职员工回来拿遗落的东西以外,公司已没有展开工作了。

  Gameloft是1家专业开发和发行视频游戏和手机游戏的游戏大佬,1999年成立于法国,并于同年在欧洲证券交易所上市。

  Gameloft2005年入驻成都,是最早1批进入成都的国际性游戏公司,该公司在成都10年来,不论是在人材的培养、产品的研发等方面都硕果累累,同时也为成都游戏行业培养了大批人材,被称为成都手游行业的“黄埔军校”。

  Gameloft成都工作室的关闭带来的1种现象是,1大批手游企业在门口等着抢人。有离职员工告知记者,在他们1接到裁员通知的时候,4川本土手游拟上市公司尼毕鲁的人就候在门口挖人了,“出了公司门有些人也就变成尼毕鲁的人了。”

  李凯军向记者流露,Gameloft成都工作室最壮盛的时期,仅研发团队的人就将近400人,尔后也1直保持在300人左右。“现在尼毕鲁的很多人都是从成都工作室去的。”李凯军告知记者。

  不过如今,这个还在员工口中被称作“老大”的人,也自称属于公司的“前员工”了。李凯军表示,离开公司后组织了1些原公司的团队,准备开始自己创业。

  市场份额逐步被蚕食

  实际上,作为像Gameloft这样的外企,在中国实现本土化问题1直是道难过的坎。李凯军也承认,中国的游戏市场与国外市场有很大的不同,而公司总部也只知道中国市场很大,并没有花精力去研究中国的游戏市场。

  业内人士认为,中国手游行业现阶段发展的重心,已显现为手游发行商间的博弈。国内游戏发行商或甄选精品游戏,架设研发商和渠道商之间的桥梁;或抢占细分市场,专重视度手游的发行;或走向海外拓展新市场。国内各大手游全平台发行厂商结合本身的优势,在战略布局上各显神通。而曾在塞班和JAVA时期的手机平台10分风光的Gameloft,在进入智能手机时期以后,仿佛没有跟上中国市场的节奏。

  李凯军流露,大概2013年,Gameloft成都工作室的事迹开始下滑。抱团科技合伙人李欣认为,Gameloft在中国市场的失利,1方面是由于消费市场的变化,另外一方面是新兴的竞争对手不断出现蚕食了其市场份额。“造成今天的局面,可以说100%是公司的缘由。游戏行业本来就是1个变化很快的行业,如果你的创意、商业模式、用户付费心理不跟上的话,市场份额肯定是会被蚕食的。特别是Gameloft开发的游戏针对全球玩家,并没有深入研究分析中国玩家的特性。”李欣向记者表示,“大公司养了很多人,效力可能也没那末高,1些创业团队,做出来的产品本钱可能只有它的5分之1,乃至10分之1,品质乃至都不比它低,而游戏就是1个群雄纷争的行业,1步跟不上,步步跟不上,很残暴。”

  随着全部中国和成都手游市场的竞争加重,中国手游的突起,抢食了很多Gameloft在中国市场的份额。据记者了解,仅在成都1座城市,从2012年至今,就有尼毕鲁、数字天空、天象互动、风际网络、掌娱天下等多家优秀的手游公司突起。本文来源:逐日经济新闻 作者:黄丽

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