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7.16三大法师未被削弱天梯上分实用性强

2017-08-15 17:00:05
原标题:7.163大法师未被削弱 天梯上分实用性强

  7.16版本,此前较为热门的中单都遭到了削弱,中路仿佛堕入了为难的法师真空期。

  具体改动

  飞机基础攻击下调,其余不变,所以还是中路不错的选择。

  加里奥大招CD加长,减伤效果下降,整体削弱。

  妖姬Q技能弹射对小兵伤害大幅下降,清线能力再遭大砍。

  发条这个万金油也遭受大砍,W伤害降落,E技能护盾值降落。

  蛇女E技能遭受大砍,核心机制的削弱让英雄整体强度下滑很多。

  岩雀Q技能耗蓝增加,线上控蓝更加困难。

  版本照旧强势3大法师

7.16三大法师未被削弱 天梯上分实用性强

  卡萨丁作为传统的法师杀手,曾在7.8版本称霸中路,胜率和登场率都稳坐第1,可谓版本主角。但随之而来的削弱和设备上的更新,让卡萨丁逐步沦为路人角色。

  现在大量主流法师遭到削弱,卡萨丁将再次迎来自己发挥的机会。

  蛇女、发条、妖姬、岩雀这4个英雄可以说都是卡萨丁的前期苦主,1个个要末能限制卡萨丁的机动性,要末就是爆发力极强,要末就是骚扰换血很难吃亏,这都是对卡萨丁极为不利的对线因素。

  经过这次削弱后,卡萨丁再面对这4个英雄时,前期抗压的难度会下降很多,特别是清线方面,这4个英雄要末伤害下降,要末是蓝耗增加,都会影响本身的推线能力,这对一样缺少清线能力的卡萨丁来讲是1个重大利好。

  丝血反杀3个

  卡萨丁的主流玩法照旧是前期抗压为主,6级后,利用本身机动性快速支援周边野区,或有了蓝BUFF以后强行推线去GANK其他路,但这次改动后,如果仍旧是面对这4个英雄,也许更多的斟酌线上单杀压抑会是更好的选择。

  卡萨丁的单杀分两种情势。

  1种是消耗流,即利用短位移贴脸打1套,然后再位移拉开距离,等下轮CD好的时候直接斩杀,这是最多见的,却也是最难做到的,由于这要求卡萨丁最少要释放4次大招来做到切入切出,前期蓝量1般都不够用。

  还有1种就是叠大斩杀流。通过Q英雄W小兵这类情势来保持蓝量,同时保证1定的消耗,然后当敌人血量低于7百,就能够找个隐蔽的地方空跳两次大招来叠起伤害BUFF,然后见面直接R脸1套配合点燃,1般来讲都能直接带走。

  出装天赋符文推荐

  出装方面:

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  卡萨丁需要向法坦方向发展,所以推荐是这样1套出装。

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  天赋则推荐带冥火增加线上的消耗能力。

  符文可以针对对线做1些调剂,但正常的法师符文也能够应对。

  卡牌大师 崔斯特

7.16三大法师未被削弱 天梯上分实用性强

  卡牌是刚经历过加强的英雄,并且其加强的属性对卡牌来讲相当重要——移动速度。

  熟习卡牌的玩家都知道,卡牌是1个可以带3枚移速精华的英雄,他对移速的依赖已远超过普通英雄,出装方面也会尽可能往移速加成靠拢,像卢登、巫妖都是卡牌的优先斟酌设备,百分比的移速加成搭配这次本身的移速提升,整体的数值将10分可观,这对卡牌的支援和团战能力都会是极大的提升。

  卡牌凌波微步

  自从岩雀的大招被人开发出各种释放技能,依赖单点控制支援的卡牌就不再受玩家的青睐,人们喜欢岩雀封路的感觉,并且岩雀的大招对团战的阵型分割等有着不错的帮助。

  而这次,卡牌最大的竞争对手,岩雀,遭到了1次不小的削弱,这就变相增加了卡牌的登场机会。

  卡牌的玩法已比较成熟,并且也找不出更好效果的玩法。

  前期面对没法压抑自己的英雄就推线,需要抗压就控线,做到这两点,很容易就可以混到6级。

  期间有两个小技能,即第6波兵线之前,标准法强符文15点法强的情况下,1个多兰戒指+1本小法典的法强支持,正好可让卡牌红牌+Q收掉远程兵,所以适时的回家补充设备对卡牌来讲很有必要。

  6级以后和队友做好沟通,准备去那1路就让那1路控线,同时要做好选择,即去最有掌控击杀的路支援,如辅助控制多就飞下,上单爆发强就飞上。

  团战中要和ADC保持并列站位,卡牌的团战核心思路不是秒杀对方后排,而是为己方的ADC制造输出环境同时击杀敌方前排,最后通过大招来进行直接的切入,收割掉敌方的后排。

  出装天赋符文推荐

  出装方面:

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  卡牌由于较为依赖移速,所以与1般法师有些许区分。

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  天赋方面,推荐带雷霆提升本身的爆发,以便于前期的支援。

7.16三大法师未被削弱 天梯上分实用性强

  符文方面推荐带移速,若没有的话,正常的法师符文也完全能满足卡牌的正常使用。

7.16三大法师未被削弱 天梯上分实用性强

  作为传统的炮台POKE英雄,泽拉斯1直都不太受待见,缘由就在于技能命中率的不稳定,太容易空了。

  但现在作为法师英雄中少数被加强的存在,泽拉斯必将会遭到玩家们的重视,乃至取得重新登场的机会,

  W减速效果的增加和大招的伤害增加都是很直观的增强,1个增加命中率,1个增加伤害上限,没有人会谢绝这样1个超远程炮台英雄,需要练习的只是技能的命中技能。

  同时现在ADC的主流出装都会将吸血装延后,依赖辅助香炉提供的吸血来最大化自己的输出,这就让泽拉斯的POKE威力更加明显,团战前的消耗很容易就可以让敌方的ADC血量不足,让对方有所顾忌。

  泽拉斯的大招其实可以看做为1个支援型技能,小半个地图的施法距离可让位居中路的泽拉斯肆意开炮,给队友提供不错的伤害支援。

  并且到了后期,泽拉斯的消耗能力会10分恐怖,加上较短的技能CD,连敌方前排都很难吃得消1轮又1轮的消耗。

  泽拉斯整体上是1个游戏思路很简单的英雄,线上就刷,团战就耗,但简单不代表弱,泽拉斯的伤害能力和续航能力是无庸置疑的。

  线上依托被动,泽拉斯几近不用太担心自己的蓝量,加上QW两个AOE技能,推线也能够说10分轻松,需要注意的是团战的相干事宜。

  1个是大招,大招没必要放在最后才用,特别在前期对方ADC没有甚么续航设备的时候,可以直接开启大招进行血量消耗,会起到很不错的压抑效果。

  团战前秒杀ADC

  另外一个就是E技能,E技能不管如何,在团战中都不要当作是1个先手控制,1定要留着,这是泽拉斯除去闪现之外唯1的保命技能,1旦交了,对方的切入英雄就能够肆无忌惮的来击杀你。

  做到这些,提高1下技能的命中率,就已是个很合格泽拉斯玩家了。

  出装天赋符文推荐

  出装方面:

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  泽拉斯前期续航不会太差,所以鬼书不是优先选择,更快的清线和团战高爆发是泽拉斯的最大需求。

7.16三大法师未被削弱 天梯上分实用性强

  天赋推荐使用冥火,毕竟POKE型英雄嘛。

  符文方面正常的法师符文便可应对。

  总结

  天敌的削弱就是本身的加强,弄清楚这个逻辑,不管版本如何改动,环境如何变化,就总能找到适合于自己的上分英雄。

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