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《王者荣耀》助腾讯营收增长50%日活用户达8000万

2017-08-16 17:00:12
原标题:《王者光荣》助腾讯营收增长50% 日活用户达8000万

 据路透社10日香港报导,腾讯热门手游《王者光荣》日活跃用户数已达8000万,相当于全部德国的总人口,该游戏帮助腾讯的季度营收增长约50%

《王者荣耀》助腾讯营收增长50% 日活用户达8000万

  随着这款含有中国历史角色的游戏在低年龄层用户中变得火爆与风行,为避免儿童严重沉迷游戏,腾讯公司不能不在上个月推出限制游戏时间的举措。不过,这些限制也在游戏账户中催生了灰色的在线市场,年轻的玩家们试图找到1种绕过限制的方法。

  腾讯有望在今年晚些时候在美国推出《王者光荣》, 针对 《王者光荣》走向海外市场这1事件,交银国际证券分析师康妮·顾(Connie Gu)表示,“中国游戏发行商的海外扩大仍很艰巨,鲜有成功案例。由于文化缘由,《王者光荣》在亚洲市场的前景更好,美国和欧洲市场仍需进行长时间的努力。” 目前,腾讯已在台湾、泰国、韩国、越南和欧洲等不同市场发布了不同版本的游戏。

  据悉,腾讯预计将于周3发布第2季度财报。根据汤森路透调查的10位分析师的平均预测,该公司第2季度营收将达529.8亿元(合79亿美元),较去年同期增长48%。智能手机游戏的营收有望首次超过PC游戏,占总营收近30%。腾讯第3季度的利润预计将增长31.8%,到达141.5亿元人民币。

  除游戏收入外,作为中国最受欢迎的利用,数据显示,微信日前已取得9.38亿用户,随着腾讯旗下微信誉户基础的不断扩大和社交媒体广告的增长,该公司的广告收入预计也将大幅增长。

  “我们认为,作为中国流量最大的移动生态系统,腾讯在移动广告业务上的增长潜力是巨大的。”Jefferies分析师Karen Chan对此表示。

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