您当前的位置: 首页 > 游戏动漫

《光环战争2》总监Clay访谈手柄也能玩得很溜

2017-01-20 23:12:56

  前言:2017年1月12日,多玩游戏接到了来自微软中国的约请,前往香港参加了即时战略大作《光环战争2》的媒体体验活动,而343 Industries 工作室《光环战争2》设计总监Clay Jensen也接受了我们的采访。由于签署了保密协议的原因,现场报导与访谈内容到今天才能与玩家见面。首先带给大家的是采访的内容。

《光环战争2》总监Clay访谈 手柄也能玩得很溜

  Clay Jensen

  -⑶43 Industries 工作室《光环战争2》设计总监

《光环战争2》总监Clay访谈 手柄也能玩得很溜

  Clay在343 Industries 工作室负责《光环战争2》游戏内核、机制、单位设计、游戏模式和和创意定位。 Clay于2014年加入343 Industries工作室且具有10余年的游戏开发经验,从业期间曾参与过包括《极品飞车》及诸多EA旗下体育游戏在内的众多大作的开发工作。电玩以外,Clay是1个桌游爱好者并具有多年以来所收藏的众多桌游产品。

  《光环战争2》采访内容:

  Q:由于这次《光环战争2》是343 Industries和Creative Assembly1起合作的作品,而Creative Assembly正是以《全面战争》系列而为玩家所熟知的。所以想问问Clay,《光环战争2》会融入《全面战争》的1些元素吗?

  A:二者的风格不太1致,《全面战争》是范围比较宏大的,而《光环战争》则致力于带给玩家1些战术操作的体验,选择Creative Assembly合作是由于看中他们丰富的即时战略开发经验。但会不会在《光环战争2》中加入《全面战争》的元素?举个例子吧,《光环战争》可让玩家在桌面将焦距拉近拉远都能看到战役单位整体的事件,包括动作元素,而《全面战争》则是要看整支部队,指挥全部方阵,风格很不1样。

  Q:《Halo Wars 2》有微交易系统,搜集套件用于游戏中的战役、多人模式,和闪电战模式中建立牌组。玩家可以透过完成任务和挑战来获得这些套件,或玩家也能够用真实的钱购买。那不免会出现付费取胜的情况,请问开发团队有斟酌过如何采取措施避免这类情况出现吗?

  A:开发小组也不希望出现花钱取胜这类情况的出现,1方面是卡牌方面,来源就很丰富,不管是闪电战,还是单人,多人战役都能取得1部份卡片。即时你搜集了所有的卡片和升级,但技能树的分配也取决于自己的风格和技术,所以,即时你的卡片再多,也不1定就肯定能赢。PS.我们也不会光顾着挣钱。

  Q:《光环战争2》的故事是在《光环1》的28年以后,对新手玩家来讲,如何在游戏中将这段时间的故事叙述给他们知道,第1次接触光环这个IP,第1次在游戏主机上接触即时战略这类类型的玩家,如何更好地去引导他们呢?

  A:正好,《光环战争1》产生在主线剧情《光环1》之前,《光环战争2》则产生在《光环5》以后,火灵号船员中间的28年相当于就失忆了,玩家在这个时候进来,恰好就和船员们1样,他们要1起重新了解这28年间正传产生的故事,士官长身上产生了甚么故事,阵营间的争取有甚么变化,将玩家带入到火灵号船员的体验当中。《光环战争1》是首创了主机玩即时战略的先河,将1些在键盘上经常使用的键集成在手柄按键上,《光环战争2》是得以继承和发扬的,比如将1些常见的操作做成了宏的情势,自定义按键,比如圈兵或插旗等在键盘上需要1到两步完成的操作都可以1键完成。武器进阶的设置,可以进行按键的宏定义。工作室在测试时即便在PC版上也是用手柄进行操作的。大家深入体验后,会发现用手柄玩即时战略其实也是很便利的。

  Q:请问你个人更喜欢用手柄还是用键鼠来玩《光环战争2》,PC版和XBOX ONE版的玩家能进行对战吗?PC版的玩家会不会有明显优势?

  A:理论上键鼠操作能给玩家更大的操作自由度,但我个人更喜欢用手柄。目前,《光环战争2》暂时是其实不支持PC版和XBOX ONE版玩家之间进行对战的。

  Q:战役模式的时长大概有多久呢?

  A:剧情(战役)模式有12个关卡目前已肯定了,总时长在10小时以上,加上支线任务的话,1般的玩家,大概要10小时以上的时间才能买通剧情(战役)模式。

《光环战争2》总监Clay访谈 手柄也能玩得很溜

【1】【2】
下1页
TAG:
推荐阅读
图文聚焦