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2017年索尼、微软和任天堂的游戏之路

2017-01-22 23:47:04
原标题:2017年索尼、微软和任天堂的游戏之路

  虚拟现实将是游戏业新发掘的金矿,明年索尼、微软都将发力虚拟现实游戏,并为它们的游戏机升级4K能力,任天堂Switch则主机、掌机通吃。

2017年索尼、微软和任天堂的游戏之路

  据《财富》网站报导,对传统游戏主机游戏业务来讲时期在变。虽然主要厂商还是索尼、微软和任天堂,但生态链得到大幅扩大。

  据市场研究公司Newzoo称,今年手游销售额将到达369亿美元(约合人民币2563亿元),占到996亿美元(约合人民币6919亿元)游戏市场的37%,游戏主机游戏销售额为290亿美元(约合人民币2014亿元),占比为29%,手游首次超过游戏主机游戏。2016年游戏主机游戏业务比2015年增长了4.5%,但手游业务增幅超过30%。在休闲和免费游戏拉动下,PC游戏业务也在增长,今年将到达319亿美元(约合人民币2216亿元)。

  在PlayStation VR和微软虚拟现实项目拉动下,今年(和不太远的将来)主机游戏业务将取得提振。一样,谷歌Daydream View将提振手游业务,Oculus Rift、HTC Vive,和由华硕、戴尔、惠普、宏碁和联想等厂商生产的微软平台头显将提振PC游戏业务。

  2017年游戏产业将会如何发展呢?本文将论述3大游戏巨头的计划和它们如何适应不断变化的全球游戏市场。

  索尼

  自PlayStation 4 2014年发布以来,索尼就1直主导着游戏主机市场。Wedbush证券分析师迈克尔 帕切特(Michael Pachter)估计,迄今为止索尼在全球销售了逾4900万台PlayStation 4,到2016年底可能到达5800万台。4900万台的PlayStation 4销量中包括约250万台PlayStation 4 Pro——价格为400美元(约合人民币2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的处理能力。索尼还重新设计了价格为300美元(约合人民币2084元)的PlayStation 4,使其显得更修长。

  在迈向2017年之际,索尼更重视虚拟现实了。价格为400美元的PlayStation VR头显支持当前所有型号PlayStation 4,索尼计划圣诞节时使在售的虚拟现实游戏数量到达50款,其中包括随同PlayStation VR发布的20款游戏。

  索尼互动文娱全球工作室董事长肖恩 莱登(Shawn Layden)表示,在随同PlayStation VR发布的游戏中,有数款是该公司开发的。其他游戏具有虚拟现实技术增强的关卡和模式,例如华纳兄弟互动文娱的《蝙蝠侠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和电子艺界的《星球大战前线之侠盗1号:X翼VR任务》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。

  总之,索尼作为1款全新平台营销其虚拟现实技术。帕切特预计,今年索尼将销售200万台PlayStation VR头显。

  微软

  目前微软是第2大游戏主机厂商。帕切特预测,今年年底,Xbox One全球销量将到达2400万台。与索尼1样,微软也向喜欢4K分辨率的游戏玩家提供升级机型。微软最近推出了起步价300美元的Xbox One S,集成有超高清蓝光影碟机,支持4K游戏功能。微软依然销售第1代Xbox One,起步价为250美元(约合人民币1737元)。

  《财富》表示,微软要到明年才会向玩家提供具有重大升级的新产品。在6月份的E3视频游戏展会上公布的Project Scorpio,是Xbox One升级版,处理能力更强大,支持4K分辨率和虚拟现实。微软Xbox业务掌门菲尔 斯宾塞(Phil Spencer)表示,公司目前没有在开发自主品牌虚拟现实头显。从技术上来讲的确如此,但不要认为微软不会涉足虚拟现实领域,它后来宣布宏碁、惠普、联想、华硕和戴尔将制造售价300美元、面向Windows 10平台的头显。这些头显发布时间是明年第1季度,仿佛合适与Project Scorpio和PC配合使用。

  微软还证实,Project Scorpio将与Xbox 360和Xbox One游戏后向兼容,使玩家可以继续玩自己原来购买的游戏。Xbox业务负责人戴夫 麦卡锡(Dave McCarthy)说,微软将恪守其“游戏无边界”(playing without boundaries)哲学,意即确保它在升级周期中不会丢下消费者。这1游戏主机策略复制了手游行业的策略,升级周期愈来愈快,玩家习惯于每2年或在更短时间内升级他们的智能手机。传统的游戏主机模式——1款系统在10年或更长时间内不升级,已不合时宜。

  任天堂

  之前任天堂1直是第3大游戏主机厂商。在GameCube遭到玩家冷落,全球销量不足2200万台后,许多游戏业视察人士都放弃了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉开了动作控制游戏时期大幕,销量到达1.01亿台。帕切特预计,今年年底任天堂当前1代游戏主机全球销量仅为1400万台——这1数字可能低估了极为受欢迎的NES Classic Edition的影响。任天堂最近已停产当前1代游戏机,准备向被称作Switch的下1代游戏主机平台过渡。

  Switch是1款混合装备,使玩家能在家中和出门在外时玩任天堂游戏。在与大屏电视机相连时,它还能充电,在两种环境中都合适多人游戏。预计Switch发布时间是明年3月份,价格为250美元。帕切特预计任天堂明年将能销售500万台Switch,不过任天堂要到下个月才会表露Switch发布时间、同步发布的游戏和价格,目前尚不清楚Switch是不是会和竞争对手1样支持4K分辨率游戏。

  《财富》称,任天堂美国总裁雷吉 菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aim )说,“任天堂以自行其是闻名,因此微软和索尼对任天堂几近没有甚么影响。我们通常会分析哪些设计是公道的,哪些是不公道的,在开发Wii U时我们就是这样做的。我们继续认为第2屏创新是1个有真正价值的概念。

  任天堂还已进入手游领域。通过与日本手游发行商DeNA合作,任天堂发布了首批5款利用中的第1款Miitomo;第2款利用(首款手游)《超级马里奥跑酷》,12月15日以9.99美元(约合人民币69元)价咯噔陆App Store。这款游戏是由宫本茂开发的。

  通过与Niantic和The Pokemon Company合作在7月份发布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游领域已取得了成功。这款增强现实游戏在iOS和Android平台的下载量超过5亿次,带来逾6亿美元(约合人民币42亿元)营收。如果任天堂继续与Niantic合作不会让人感到意外。

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