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野兽比青玉更强历久弥新传说级炉石传说野兽德

2017-01-22 23:47:10
原标题:野兽比青玉更强 历久弥新传说级炉石传说野兽德

  从青玉到野兽

  新版本伊始,青玉德便取代了蓝龙德(其实不说明青玉德比蓝龙德强)成为德鲁伊主流卡组,而我也马上选用了它作为冲分卡组,但是海盗战的突起造成了我这样的1种为难状态,赢3把可以开启连胜.....而天梯3分之1都是海盗战...这意味着平均3把会遇到1把海盗战,所以...上分效力之低可想而知了。

  首先声明:青玉德本身的构筑并没有问题,强度是T1还是T2只取决于环境。但不能不承认的是,它确切不合适拿来上分了。

  后来我又尝试了超生德(尝试新卡玉莲印记),发现跟青玉德的胜负状态相近,依然打不过海盗战。因而我又将眼光投向了野兽德,用了以后感觉非常合适环境,胜率相当可观,不说轻松——但绝不费劲的打上了传说。先把卡组贴1贴。

  套牌分享

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  胜率情况

野兽比青玉更强 历久弥新传说级野兽德

  上传说的进程几近没有全程开盒子,只记录了30多场对战,也贴1贴胜率吧。

  32场13个战士(没有例外,全是海盗战),3分之1是海盗战绝不是凭感觉出来的,13场9胜4负的战绩有点高出我的意料,下面我们来分析1下这套野兽德。

  野兽德分析

  玩过野兽德的玩家应当会知道,这是1套比较原始的野兽德。

  与最新的版本(老虎+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来讲必定更加强大1些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加适合1些,这是我选择这个版本的野兽德的理由。

  至于野兽德这套卡组的构筑方面的分析——构筑思路是甚么?每张卡的作用?由于本文侧重于分析为何野兽德合适如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。

  结合环境分析:

  目前环境中最多的4个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,最后才是青玉德。我们分别分析这6个对局。

  海盗战:

  与其大侃对局思路甚么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开局说起,海盗站的1费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副官,我方的1费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择1般有,小斧子,223海盗,我方有,野性之力,潜行豹子,豹骑士1张。这很符合快攻卡组的特性,两个卡组在前两回合的稳定性都比较高,可以看出海盗站前两回合的4张生物存在这样的特性,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能到达抢节奏的效果。因此,对没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。

  让海盗体系真正强势起来的卡牌

  比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这类优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问1下暴雪爸爸到底出于甚么理由要给海盗这样1张无需消耗资源就可以赚取节奏的卡??而对有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就可以解决我方的两血生物,因此前期会在随从交换完后我方是比较劣势的。

  综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战对抗。它们分别是激活,亚煞极印记。每一个职业都可以天湖,但为何天湖德恍如在人们口中即使在天湖卡组里也是另类的存在?就是由于激活的存在。别的卡组的天湖常常是具有了1定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但激活的胡则不同,他使每张卡可能成为天湖的组件。

  325的身材能在前期吸收很多伤害

  比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你激活跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞极印记,那这盘就胡的不能在胡了。

  1个232打不过,那就连下两个,一样的道理。232潜行强行站场后亚煞极印记配合也常常是前期不崩的保障。又或你有两个激活,你1费就拍个熊德,这些开局都是我们跟海盗战对抗的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的缘由,就是由于在快攻卡组前期剧烈交锋里,硬币能赚取前期宝贵的1费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面常常是1盘胜负的关键点。这是由于海盗战的3费生物——血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能成心识的留激活跳5费怪,也可能2+1或直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式1般都是尽全力清怪,由于他极可能要断怪了,然后回血或下墙。

  我们对阵海盗战的优势在这时候就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞极印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打1抽1阶段我方更可能获得优势。

  因此跟海盗战打大部份对局都应当这样赢:前期尽全力争取场面——中期消除他的残余生物——站场叫杀或上墙保命。

  还有1点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎样调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的1大难点和乐趣所在。

  有场面的时候能瞬间爆发的关键牌

  打脸萨:

  前期来说,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都常常蹩脚海盗开局,打脸萨还有1种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩野兽的前期仍然只能靠激活之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大旋涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定性会稍差1些,打多了这两个对局你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易1些,萨满的4771定要提早准备好处理方式!!把它处理了他就只有3费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。

  处理好477是胜负的关键所在

  宇宙术:

  特别好打!那种1直抽到4费才下怪的1般5费就是1具尸体了,打宇宙术防好几个要点:

  如果你能在1费打出很多张卡来制造场面,那末你有能力处理2费的末日吗?能才打,不能不要打。

  根须和野性之力别老当COMBO打啦!不过是1个AOE的事情,有时候野性之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱炎火,454buff成5血,就不能阴影箭,这个对局对野性之力的适用特别考究。另外3费要是地狱炎火不亏大可以下352.如果换了阴影箭454就安全了。

  咆哮的使用:最重要的1点,对前期我方主导场面的对局,优秀的场脸部署常常能提早1回合结束战役,而场脸部署又要考验你对AOE的防范能力,这是最难也最有趣的1点。

  奇迹贼:

  谁也没想到的版本赢家,同时这也是我最喜欢的卡组之1。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那末如何加强贼呢?贼最大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要卖血,而对方对贼1费的两个攻击频率的处理可以大大延缓贼前期血量降落的速度,不会之前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对局要更加偏向于抢血向1些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或优势交换的时候1般都选择不交换而打脸!对刷大范胡死你的就认命吧。

  克制牧师的关键卡

  龙牧:

  龙牧没甚么印象深入的对局,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息药水前拍蓝龙,(我方)尽可能多造4攻爹。(通过野性之力)

  青玉德:

  12费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽可能通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这类对局1般就是越快越好。

  留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每回合对我来讲都弥足珍贵,绝不能空过任何1回合,因此你就会晓得全力找1费,有两个两费会去找1个1费,有12费干脆留3费,有激活说不定能留5费,窍门就是——节奏最优。

  可以看出除打贼是有点取决于对面,其他对局只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。

  以上就是1些使用心得了,也有1些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出毛病并共同交换改正,还望不要吵架求轻喷....

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